CSS3

7/8/2020 CSS

CSS2 的基础上拓展、新增的样式。

CSS3 发展现状

  • 移动端支持优于 PC
  • CSS3 目前还草案,在不断改进中
  • CSS3 相对 H5,应用非常广泛

# CSS3新增选择器

# 属性选择器

# 结构伪类选择器

# nth-child 参数详解

E:nth-child(n)

  • n 可以是数字、关键字、公式

  • n 如果是数字,就是选中第几个

  • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

  • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略

  • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

<style>
  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(even) {
    background-color: aquamarine;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(odd) {
    background-color: blueviolet;
  }

  /*n 是公式,从 0 开始计算 */
  ul li:nth-child(n) {
    background-color: lightcoral;
  }

  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(2n) {
    background-color: lightskyblue;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(2n + 1) {
    background-color: lightsalmon;
  }

  /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
  ul li:nth-child(5n) {
    background-color: orangered;
  }

  /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
  ul li:nth-child(n + 5) {
    background-color: peru;
  }

  /* -n + 5 前五个 */
  ul li:nth-child(-n + 5) {
    background-color: tan;
  }
</style>
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# nth-child和nt-of-type 的区别

  • nth-child选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
  • nth-of-type选择指定类型的元素

# 伪元素选择器

伪类选择器注意事项:

  • beforeafter 必须有 content 属性
  • before 在内容前面,after 在内容后面
  • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
  • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

# CSS3 2D转换

2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

  • 移动: translate
  • 旋转: rotate
  • 缩放: scale

# 移动translate

transform: translate(x,y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
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  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动

理解:

  • 2D的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果

# 旋转rotate

2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转

/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) 
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理解:

  • rotate里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

# 缩放scale

用来控制元素的放大与缩小

transform: scale(x, y)
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理解:

  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小

scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子。

# 2D 转换综合写法以及顺序问题

  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

# CSS3动画

动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果

# 动画的基本使用

  • 先定义动画

    @keyframes 动画名称 {
        0% {
            width: 100px;
        }
        100% {
            width: 200px
        }
    }
    
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  • 在调用定义好的动画

    div {
    	/* 调用动画 */
        animation-name: 动画名称;
     	/* 持续时间 */
     	animation-duration: 持续时间;
    }
    
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说明:

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

# 动画常见属性

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}
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# 动画属性简写方式

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
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要点:

  • 简写属性里面不包含animation-paly-state
  • 暂停动画animation-paly-state: paused,经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
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# 速度曲线细节

animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

# CSS3 3D转换

3D 的特点

  • 近大远小
  • 物体和面遮挡不可见

三维坐标系

  • x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
  • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
  • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

3D 转换用法

  • 透视:perspctive

  • 3D位移:translate3d(x, y, z)

  • 3D旋转:rotate3d(x, y, z)

  • 3D呈现 transfrom-style

# 透视perspctive

如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)。透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。透视的单位是像素。

  • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

  • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

# 透视用法

透视需要写在被视察元素的父盒子上面

body {
  perspective: 1000px;
}
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# 移动 translate3d

3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。

  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

    注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

transform: translate3d(x, y, z)
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translateZperspecitve 的区别

  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

# 旋转rotate

语法

  • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

# 左手准则

  • rotateX

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向(正值)

  • rotateY

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

# rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

# 3D呈现transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
Last Updated: 8/17/2023, 9:01:29 PM